シナリオ2をオプション4(船を無重力にする)でプレイする事にしたので、
以下に検討する。
1.前回との違い
(1)乗員が武器を取り出す際に、有効な武器を少なくとも1つ持つまで再試行する。
前回は乗員2人が素手で戦ったので勝ち目がなかった為。
(2)警報が鳴るとDrive Roomにいる乗員は5APを消費して船を無重力にする。
2.乗員の方針
前回と次の点を変える。
(1)武器はレーザー武器を優先し、刃物は使わない。
→攻撃後の制御喪失判定で刃物はマイナス補正が大きいため。
(2)40ターンまで艦橋を守ると僅差の勝利にルール変更するので、それも考慮に入れる。
→制御喪失時の回復判定が成功率17%と低いため、海賊も喪失時間が長い。
制御喪失時は攻撃できないので、時間の経過は乗員の有利になる。
3.ハイジャック犯の方針
前回と次の点を変える。
(1)2階の乗員を集中攻撃して殺害する。
→奇襲して意識喪失以上になれば警報を鳴らせないので、(2)を準備する時間ができる。
(2)階段付近にAPの大きい順(移動力の大きい順)に並び終わってから階段を降りる。
→階段を降りると警報が鳴るとする。オリジナルルールの1階乗員共有エリアの入口で
警報が鳴るのでは遅すぎて乗員の勝ち目がない為。
<個人的な感想>
支援ツール改修の確認テストで制御喪失時の回復判定が中々成功しないと感じた。
その為、乗員の方針(2)を追加する事にした。
攻撃すると小銃では72%、レーザー武器で17%の確率で制御喪失する。
レーザー武器のスキルがないと持てないことにするので、高確率で制御喪失する為に
回復に時間がかかり、攻撃機会が減少する。