つづき
(4)乗員Cの機会攻撃
下図のように敵が隣接マスに入った時に機会攻撃ができ、行動ポイントを消費しない。
行動画面で以下の入力をする。(下図)
・アドレスには敵の名前がある行番号、距離は敵までのマス数。
・行動欄は機会攻撃を選択する。
行動実施を押すと、行動欄の表示が消えて受付が完了する。(下図)
動物fの状態画面を見ると、動物fの内容は変わらないので損傷を与えられなかった。(下図)
(5)動物fの攻撃
残る行動ポイントは6なので、早い攻撃(行動ポイント4)ができる。
行動画面で以下の入力をする。(下図)
・アドレスには敵の名前がある行番号、距離は敵までのマス数。
・行動欄は早い攻撃を選択する。
行動実施を押すと、行動欄の表示が消えて受付が完了する。(下図)
乗員Cの状態画面を見ると、内容は変わらないので損傷を与えられなかった。(下図)
これ以上必要な行動はないが使用欄に2,行動欄に”その他”入れて消費する。(下図)
行動実施を押すと行動欄に済の表示が出て、動物fはこのターンの行動を終了する。(下図)
行動順画面(ord)にも動物fの4列目に済の表示が出る。(下図)
次回へつづく
<個人的な感想>
乗員Cが攻撃を無事に乗り越えられたのは幸いであった。
運が悪ければ11損傷を受けた可能性もあった・・・。









