白兵戦後の騎兵位置(2/E)

つづき

1.4 ME版プレミアムルール(Halle,Raszyn公開当時)
   ライプツィヒの戦いを製品化する前は下図下線部のように、
   ME版/COA版 第3版と同様なbounces(跳ね返り)を明記していた。

   しかし、現在の最新版では下図のように白兵戦結果に統一している。
   その理由は分からない・・・。

2.自家製ルール案
(1)離れる距離
  ME版プレミアムルールを参考にして1HEX固定とする。
  戦果がない時だけbounces(跳ね返り)で3HEX以上離れる事も考えたが、
  簡略化した方が良い(余り細かいルールでは忘れてしまう)。

(2)対象となる部隊
  ・白兵戦結果がDS以外の敵・味方騎兵は全て。
  ・DSの場合は、その場に留まり以下とする。
    捕虜を取る場合は隣接のまま(監視する必要があるので)。
    捕虜にしないで全滅させる場合は敵のユニットを除去する。

(3)その他
  ・交戦相手の初期状態が潰走状態(ROUTED)な時も上記に合わせる。
  ・白兵戦を行わずに潰走状態の敵を追撃する場合も上記に合わせる。

<個人的な感想>
なるべく簡明なルールが良いと思うので割り切った。
騎兵の扱いは悩ましいので、複雑なルールではプレイ効率が悪いと思う。