[効率化検討]Pythonでbuildの変更その2

 以前にPythonでbuildの変更を行った。その出力結果に、新しいトレイを

追加できるかテストした。以下にメモしておく。

1.トレイを2つ作る場合の考え方

(1)1回のプログラム処理で1つのトレイを追加する。

(2)2回目は、トレイの名称と登録するユニットを変えて処理する。

2.プログラムソース

 次の設定を除いて、Pythonでbuildの変更と同じ。

(1)トレイ名称

(2)ユニット名称、データ諸元

3.処理結果

 プレイ画面で下図(赤枠)のように追加できている。

トレイの内容も、下図のように正しい。なお、ユニット位置は縦方向にずらしてみた。

裏画面や諸元データも正常に表示できる。

<個人的な感想>

 これで、プログラム1つでトレイ1ケと2ケの両方に対応出来ることを確認できた。

後は、入力データの作り方を検討すれば良いので、見通しは明るい。

 

<リンク>

ブログのトップページは、こちら

バタイユゲーム情報班のホームページは、こちら