アステロイドのテストプレイ(2)

つづき

(3)カウンター発見方法

 (A)基地画面の初期表示

 (B)発見するカウンター番号を入力する。(下図の例では31)
    なお、探検隊の終了時に発見処理を行うので、カウンターに隣接するかどうかは迷うところである。
    今回は白兵戦値が6(最高)のCarterを前衛、近距離射撃値が6(最高)のHansonを支援に近づいた。

 (C)発見ボタンを押すと項目名称に名称を表示する。下図の例では警備X3。

 (D)同様にカウンター番号に20を入れると、階段2と表示される。

(4)基地ロボット起動
 (A)探検隊位置に上層か下層(下層まで入った場合)を入力する。(下図)

 (B)修理・採掘ロボット起動ボタンを押す。
    起動ロボット番号が0なら、起動ロボットなし。

 (C)起動ロボット番号が0以外なら、敵対/友好、安定/不安定/不能(故障)を乱数で無作為に決める。
    次の条件で修理・採掘ロボット起動確率が上がる。
    ・探検隊が下層まで入る。
    ・起動ロボット数が2台未満。

次回へつづく

<個人的な感想>
ターン1,2で基地ロボット起動を忘れたので、ターン3までの合計3回の起動を行った。
起動したロボットは今回のソロプレイでは探検隊に発見されるまで移動しない。
しかし、マップに入った時にカウンター32は修理ロボット16である事が分かる。
(探検隊側に有利になる。)

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