スナップショットのシナリオ4プレイ(6/E)

ターン25
(1)開始時の配置図

(2)行動順の決定結果

(3)主な行動
   ・臨検班4は1マス前に移動して乗員Cを早い射撃しが、損傷を与えられない。
    射撃後に左後方に移動する。
   ・乗員Cは1マス前に移動して臨検班5を狙った射撃し、意識喪失させる。
   ・乗員Aは1マス前に移動して臨検班4を狙った射撃し、死亡させる。

(4)ターン終了時の配置図

臨検班全員を無力化(死亡3,意識喪失2)したので、乗員の勝利でゲーム終了する。
意識喪失2人の殺害は時間の問題なので、プレイする必要はない。

<個人的な感想>
予想外に乗員が健闘した。
臨検班の持つレーザーカービン銃は狙った射撃をするには12AP必要なため、
早い射撃しかできずに威力を十分に出していない。
一方、乗員のガウスライフル銃は十分な威力を出している。
もっている乗員B、Cは1人づつ殺害してる。
なかなか武器の選択も難しい。

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