スナップショットのシナリオ4プレイ(1)

ゲーム開始時の配置図

ターン1から8
(1)主な行動
   2階のチームは3区画、1階のチームは4区画の臨検が終了した。(下図色塗り部分)

ターン9から12
(1)主な行動
   ターン9で海賊判定を行い税関のまま(賽の目46)なので、臨検を続ける。
   更に2階のチームは2区画、1階のチームも2区画の臨検が終了した。(下図色塗り部分)

ターン13から16
(1)主な行動
   ターン13で海賊判定を行い税関のまま(賽の目66)なので、臨検を続ける。
   更に2階のチームは2区画、1階のチームも2区画の臨検が終了した。(下図色塗り部分)

ターン17から20  
(1)主な行動
   ターン17で海賊判定を行い税関のまま(賽の目56)なので、臨検を続ける。
   更に2階のチームは2区画、1階のチームも2区画の臨検が終了した。(下図色塗り部分)

ターン21
(1)主な行動
   ターン21で海賊判定を行い税関のまま(賽の目33)なので、乗員勝利でゲーム終了する。

<個人的な感想>
ここで終了しても良いが、折角なのでターン21で海賊になったとして
次回から戦いを模擬してみる。

コメントする

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください