スナップショットのシナリオ2プレイ(2)

ターン2
(1)開始時の配置図

(2)行動順の決定結果
   支援ツールを改修して、割り込み順位を計算・表示するようにした。
   順位の数値が大きい人は小さい人には割り込めないルールとする。
   例1)ACAがBC5より先に割り込もうとしても許可されない限り割り込めない。
      BC5は割り込ませたほうが有利(機会射撃+自分の狙った射撃ができる)と
      判断すれば、許可する。

   例2)ACDはBC5を割り込めるが、BC4とBC6が先に割り込むと最初に行動できない。

   例3)上図の状況ではハイジャック犯BC4が乗員ACAより先に行動したほうが有利なので、
      以下の順番で行動する。
      BC6→BC4→ACD→BC3→BC5→ACB→ACC→ACA
      BC6がBC4より先に行動するのは、3マス進んでガウスライフル銃でACAを射撃してから、
      BC4が追い越して斧槍でACAを攻撃するため。

(3)主な行動
   ・BC6が3マス進んでガウスライフル銃でACAを早い攻撃し、意識喪失させる。
   ・BC4が追い越して斧槍でACAを通常・狙った攻撃し、重症にさせる。1マス後退する。
   ・BC3が追い越して両手剣でACAを早い攻撃し、死亡させる。
   ・BC5は武器を構えて移動し、BC6の後ろに付く。
   ・乗員BはBC3に隣接し通常・狙った攻撃、BC3は機会攻撃し、双方に損傷なし。
   ・乗員Cはエネルギー武器のスキルを得たが、筋力が5と低く持てないので武器なしになった。
    しかし、素手で戦うことにして乗員Bの隣に移動した。
   ・乗員Dはロッカーに到着したが、武器スキルは得られずに上級戦闘装甲鎧Battle Dressを着た。
    素手で戦うことにして乗員Bの応援に向かう。

(4)ターン終了時の配置図

次回へつづく

<個人的な感想>
乗員C、Dとも武器が無いのは最悪である。最も強力な武器を持っていた乗員Aが死亡していては、
ほぼ負けが決まったようなものである。

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