スナップショットのシナリオ2をプレイする前に計画を立てる事にする。
いきなりプレイしても迷う事が予想されるためである。
1.シナリオ2
(1)概要
ジャンプスペースに入る準備をしている乗員4人に対して、乗客6人の中の4人は
ハイジャック犯でジャンプスペースに入る前に艦橋を占領しようとしている。
乗員は防刃弾服Meshを着ているが武器なしの状態で始まり、ロッカーに行き自分の荷物を取り出すと
武装できる。
ハイジャック犯は武器を隠して持ち込んでおり、防具はバラバラ(賽の目で有無を含めて決める)。
(2)勝利条件
ハイジャック犯は40ターン以内に艦橋を占領すれば完全勝利、それに失敗しても
乗員全員と乗客2人を殺すとギリギリの勝利。
乗員はハイジャック犯全員を殺すと勝利。
(3)初期配置(ドアはエアロック以外全て開いている)
下図のように乗員、乗客6人を配置する。(ルールに沿って各部屋に配置、部屋内は任意に配置)
2階の乗客の中で青色は一般客(1,2)、赤色はハイジャック犯(3~6)を示す。
2.乗員の方針
(1)全力でロッカーに行き自分の荷物を取り出す。取り出す時に自分の特性と装備を決める。
(2)乗員1人は艦橋、その他は乗員共用エリアで通路(1人しか通れない)を集中攻撃する。
(3)刃物にスキルの多い乗員は前衛として短距離か近接戦闘を行う。
(4)銃・弓・支援兵器など遠隔攻撃スキルの多い乗員は短距離から長距離戦闘を行う。
(5)選択する武器は、命中精度よりも大きな損傷を与えるものを選ぶ。全自動射撃付きのものを選ぶ。
但し、榴弾は禁止とし、近接でも損傷を与えられる武器を選ぶ。
3.ハイジャック犯の方針
(1)艦橋への突入を優先する。途中の非武装の乗員は放置する。
(2)全員で艦橋へ向かう。
(3)艦橋への突入した時に、武装している乗員がいれば殺す。
非武装なら完全勝利でゲーム終了する。
4.その他
(1)武器選択
前回のシナリオ1ではスキルが無くても武器を選択したが、スキルが無ければ
該当する武器を選択できないのが正しいようである。(ルールに明記はないが・・・。)
その為、今回はスキルのない武器は選択しない。
(2)行動順序の割り込み
ルール上はAPが大きい人でも先に行動できると記載されているが、先に宣言したら
行動できるのも合理的でない。
特に今回は人間同士の戦いで、先行した方が有利な時もあるので以下とする。
・割り込む人が飛び越す人数分サイコロを振り、全ての賽の目が3以下なら割り込みできる。
それ以外の場合は、APの順序通りとする。
・但し、割り込まれる人が許可すれば、その人の分を除外する。
→後に行動したほうが有利になる場合もあるので。
<個人的な感想>
乗員側の榴弾禁止はシナリオ1の反省からフェイルセーフを徹底する為。
また、ハイジャックが分かった時に艦橋からアイリスドアを一旦閉めるか迷ったが、
乗員の移動を優先して閉めない。ハイジャック犯もドア付近のスイッチで開けられるし。
ハイジャック犯は2階とエンジンルームにいる乗員の殺害を優先するか
迷ったが、艦橋が占領できれば良いので無駄な戦闘は避ける事にした。
