トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(1)

1.ターン1
  Aが先に行動する。

(1)航行フェーズ
   船の予測位置をプロットする。今回は離陸なので黒矢印(重力圏)のある6ケ所の中から
   右上を選び、青い●を描画する(下図)。以上でフェーズ終了。

(2)フェーズ終了したのでフェーズ更新ボタンを押す。
   兵器フェーズであるが、コルベット艦は兵器(機雷、魚雷、核兵器)を搭載できないので
   何もしないでフェーズ終了する。以降のターンも同じ。

(3)フェーズ終了したのでフェーズ更新ボタンを押す。
   移動フェーズでユニットを予測位置に移動する。
   今回は離陸なのでブースターを使って打ち上げられ、船の燃料は使わない。

    GIMP上でCvB1ユニットを予測ポイントに移動させる。
    また、ベクトル(移動前と移動後を結ぶ矢印)を描画する。
    (ベクトルのレイヤー順位が低いのでユニットの下になり見えない。)
    以上でフェーズ終了。

(4)フェーズ終了したのでフェーズ更新ボタンを押す。
   戦闘フェーズであるが、今回のシナリオでは戦闘を行わないので省略する。以降も同じ。

(5)フェーズ終了したのでフェーズ更新ボタンを押す。
   補給フェーズであるが、今回のシナリオでは補給しないので省略する。以降も同じ。
   以上でAのターンを終了する。

次回へつづく

<個人的な感想>
今回のシナリオは移動の練習用なので省略するフェーズが多いが、戦闘・補給を含むシナリオでは
次のフェーズが表を見ないでも分かるようにしておくのが良い。

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