第5.1次辺境戦争のテストプレイ準備(3)

つづき

2.4.2 戦闘

(1)損害が1でも完全戦力から削減戦力に変わる。
   例)完全戦力の防御力6が削減戦力の防御力3に変わる。

   →耐久力を追加し、耐久力がシールド値を超えなければ防御力と攻撃力も変わらない。
   上記の例)ではシールド値は完全から削減までは3,削減から沈没までも3とする。
   損害が1ならば、耐久力に1加算する。耐久力がシールド値3を超えたら
   削減か沈没になるが、それまでは何も変わらない。

   【理由】
   オリジナルルールでは攻撃値も低下するので、これは過剰な損害である。
   例えば戦艦クラス(防御力8)が損害1で防御力4に低下するのは合理的でない。
   ステップロスのような管理は面倒であるが、VBAプログラムで何とかなりそう。

(2)SDBがパッシブで生き残っている限り、友軍の地上部隊が全滅して
  も星系の支配は渡さない。(パッシブは命中率が低下するので粘れる)

   →友軍の地上部隊が全滅し、敵の地上部隊が上陸していたらSDBは降伏する。
   真空の星系で友軍戦隊とSDBが全滅すると防衛大隊が降伏するのと
   同様の扱いにする。

   【理由】
   似たような扱いは一般的に拡張したほうが分かりやすい為。

2.4.3 勝利

(1)オリジナルのVP値(技術レベルに等しい)ではほぼゾダニが勝利する。
  →改訂版がBGGに公開されているので、それを使う。

(2)勝利判定は獲得したVP値で決める。
   →追加条件として戦略目標を達成したら勝利とする。
   戦略目標は今回以下とする。
   ゾダニ: 帝国の補給基地2ケ所を5ターン以上占領する。
   帝国 : ゾダニの補給基地を5ターン以上占領する。

   【理由】
   補給基地を奪われると補給が難しくなり戦いを続けても
   負けることが明らかである為(時間はかかるが)。
   なお、補給基地は占領されると味方の増援と補充ができない。

次回へつづく

<個人的な感想>
ゲームプレイ効率を上げるために簡略化するのは納得できるが、
内容によっては違和感が強くなる。そこは譲れないので変えることにした。