つづき
2.4.2 戦闘
(1)損害が1でも完全戦力から削減戦力に変わる。
例)完全戦力の防御力6が削減戦力の防御力3に変わる。
→耐久力を追加し、耐久力がシールド値を超えなければ防御力と攻撃力も変わらない。
上記の例)ではシールド値は完全から削減までは3,削減から沈没までも3とする。
損害が1ならば、耐久力に1加算する。耐久力がシールド値3を超えたら
削減か沈没になるが、それまでは何も変わらない。
【理由】
オリジナルルールでは攻撃値も低下するので、これは過剰な損害である。
例えば戦艦クラス(防御力8)が損害1で防御力4に低下するのは合理的でない。
ステップロスのような管理は面倒であるが、VBAプログラムで何とかなりそう。
(2)SDBがパッシブで生き残っている限り、友軍の地上部隊が全滅して
も星系の支配は渡さない。(パッシブは命中率が低下するので粘れる)
→友軍の地上部隊が全滅し、敵の地上部隊が上陸していたらSDBは降伏する。
真空の星系で友軍戦隊とSDBが全滅すると防衛大隊が降伏するのと
同様の扱いにする。
【理由】
似たような扱いは一般的に拡張したほうが分かりやすい為。
2.4.3 勝利
(1)オリジナルのVP値(技術レベルに等しい)ではほぼゾダニが勝利する。
→改訂版がBGGに公開されているので、それを使う。
(2)勝利判定は獲得したVP値で決める。
→追加条件として戦略目標を達成したら勝利とする。
戦略目標は今回以下とする。
ゾダニ: 帝国の補給基地2ケ所を5ターン以上占領する。
帝国 : ゾダニの補給基地を5ターン以上占領する。
【理由】
補給基地を奪われると補給が難しくなり戦いを続けても
負けることが明らかである為(時間はかかるが)。
なお、補給基地は占領されると味方の増援と補充ができない。
次回へつづく
<個人的な感想>
ゲームプレイ効率を上げるために簡略化するのは納得できるが、
内容によっては違和感が強くなる。そこは譲れないので変えることにした。