増援表の作成

ゲーム・シナリオ毎に違う増援部隊の到着時刻表を作成する。

1.雛形
  下図のような雛形(ReinforceのNoneシートをコピーする)を元に両軍について作成する。
  なお、連合軍は対仏同盟軍の事である。

2.参照データ
  Marshal Enterprisesの特殊ルールに下図のようなデータがある。

3.エックミュールの戦い
(1)この表には到着時刻に到着パターンを入力する。
   主に可変2と部隊別、パターンは12と14を使う。これで到着時刻になると部隊名を表示するので分かりやすい。
   定刻到着、乱数による遅延有無などでも同じ。
   各国・年代により使う到着パターンは違い、詳細はこちらを参照(参照先の仮想プロシア軍は下図の新プロシア軍)。
   なお、具体的な部隊名称は部隊別表で作成する。

(2)上記の方法で作成した表が下図である。

<個人的な感想>
シナリオ毎に作成するので大変である。その為、プレイする予定のものに限定して事前作成する。

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