ゲーム・シナリオ毎に違う増援部隊の到着時刻表を作成する。
1.雛形
下図のような雛形(ReinforceのNoneシートをコピーする)を元に両軍について作成する。
なお、連合軍は対仏同盟軍の事である。
2.参照データ
Marshal Enterprisesの特殊ルールに下図のようなデータがある。
3.エックミュールの戦い
(1)この表には到着時刻に到着パターンを入力する。
主に可変2と部隊別、パターンは12と14を使う。これで到着時刻になると部隊名を表示するので分かりやすい。
定刻到着、乱数による遅延有無などでも同じ。
各国・年代により使う到着パターンは違い、詳細はこちらを参照(参照先の仮想プロシア軍は下図の新プロシア軍)。
なお、具体的な部隊名称は部隊別表で作成する。
(2)上記の方法で作成した表が下図である。
<個人的な感想>
シナリオ毎に作成するので大変である。その為、プレイする予定のものに限定して事前作成する。