騎兵突撃時を受けた歩兵・砲兵が混乱・潰走した時の扱いは
Marshal Enterprisesのオリジナルルールと違い自家製ルールでプレイしている。
今まで整理していなかったので、以下にメモしておく。
1.概要
(1)潰走
オリジナルルールでは騎兵の移動力に応じた戦力損失を与えてから白兵戦を行う。
自家製ルールでは騎兵の移動力に応じた戦力損失を与えるだけで白兵戦は行わない。
(2)混乱
オリジナルルールでは騎兵の移動力に応じた戦力損失を与えてから白兵戦を行う。
自家製ルールでは騎兵の移動力に応じた戦力損失を与えないで白兵戦を行う。
2.自家製ルール詳細
騎兵突撃を開始したら終了時には疲労する。追撃か白兵戦をした場合には消耗する。
2.1 潰走
(1)歩兵
騎兵の移動力に応じた戦力損失は支援ツールで計算する(追撃と扱う)。白兵戦は行わない。
(2)砲兵
牽引状態と展開状態とも騎兵に接触した時点で全滅する(追撃と扱う)。
2.2 混乱
(1)歩兵
白兵戦を行う。
(2)砲兵
牽引状態と展開状態とも騎兵に接触した時点で全滅する(追撃と扱う)。
<個人的な感想>
プレイを簡略化したい為にMarshal Enterprisesのオリジナルルールから自家製ルールに変更した。
その際に潰走時の歩兵損失はアルブエラの戦いでポーランド軍槍騎兵とフランス軍ユサールが
英軍に与えた損失1300人を模擬できるように計算パラメータを調整している。