砲兵の状態遷移表はMarshal Enterprisesのオリジナルルールでは下図である。
しかし、自家製ルールと併用するには戦闘結果の状態が砲兵に有利すぎるので、
以下のように見直すことにした。枠内が変更箇所である。
自家製ルールでは砲兵が強力なので、そのバランスとして戦闘時の損害を増加した。
<個人的な感想>
戦闘結果でDD(防御側混乱)は1段階悪化する事なので、遷移状態も同じく変わるのが妥当と考える。
DR(防御側潰走)も同様である。
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
砲兵の状態遷移表はMarshal Enterprisesのオリジナルルールでは下図である。
しかし、自家製ルールと併用するには戦闘結果の状態が砲兵に有利すぎるので、
以下のように見直すことにした。枠内が変更箇所である。
自家製ルールでは砲兵が強力なので、そのバランスとして戦闘時の損害を増加した。
<個人的な感想>
戦闘結果でDD(防御側混乱)は1段階悪化する事なので、遷移状態も同じく変わるのが妥当と考える。
DR(防御側潰走)も同様である。