つづき
6. 7年目のプレイ
(1)プレイヤー(自分)ボードの状態
6年目終了時
7年目終了時
生活支援を1つ建設した。またモラル上昇で勝利点2を獲得。
(2)board(自分)画面の状態
6年目終了時
7年目終了時
人員に変わりなし。
(3)指導者(自分)画面
6年目終了時
7年目終了時
革新技術を1つ獲得。
(4)模擬競技者ボードの状態
6年目終了時
7年目終了時
研究所を1つ建設した。
(5)chron(模擬競技者)画面の状態
6年目終了時
7年目終了時
勝利点2を獲得。
(6)時系列の状態
6年目終了時
7年目終了時
模擬競技者は未返却が2つ、自分はなしである。
7.ゲーム終了
得点計算は以下の通りで、負けた。
<個人的な感想>
敗因は時間歪みを累計で2つも貰った為である。
模擬競技者は時間歪みを貰っていないので、その差が勝敗に影響した。
未来から出来るだけ借りるように思っていた点が間違いである。
返すと勝利点が貰えるが、時間歪みを貰う危険との比較検討が必要である。
最後に、全体として面白いゲームであると感じた。