バタイユゲームの特殊建築物が白兵戦へ”どの程度”影響を与えるのか、
気になったので調べて見た。空白箇所は当該補正をしない(平地と同じ)。
補正内容 / 特殊建築物 | 城塞 | 教会・倉庫 | 堡塁 | 塹壕 | 城壁 | 堅固な建物 |
攻撃側 | ||||||
士気チェックの賽の目 | 12 | |||||
士気チェック時の戦力比補正 | 行わない | |||||
白兵戦値補正 | ×0.4 | ×0.5 | ||||
参加できる戦力数 | 6 | 6 | ||||
防御側 | ||||||
白兵戦前の士気チェック | なし | なし | なし | なし | ||
その他士気チェックの賽の目 | -6 | |||||
占拠できる戦力数 | 6 | |||||
DD,DRでも後退しないで1戦力損失 | DDになる | 通常のまま | ||||
DSの代わりに1HEX後退 | あり |
なお、賽の目はプラスの値が失敗しやすい方、マイナスの値が成功しやすい方を意味する。
特殊建築物の情報は下記の戦いの特殊ルールを参照した。
・城塞 Marshal Enterprises版フリートランドからダンツィヒの戦い
・教会・倉庫 Marshal Enterprises版アスペルン・エスリンクの戦い
・堡塁 Marshal Enterprises版バウツェンの戦い
・塹壕 Marshal Enterprises版バウツェンの戦い
・城壁 Clash of Arms版ドレスデンの戦い
・堅固な建物 Clash of Arms版モン・サン・ジャンの戦い
<個人的な感想>
主な影響は士気チェックの賽の目、白兵戦力調整、白兵戦結果の代替である。
Marshal Enterprisesは士気チェックの賽の目と白兵戦値補正で行うが、
Clash of Armsは参加できる戦力数だけで行う点が違う。
白兵戦結果の代替は通常状態を維持するかどうかで違いがある。
どちらにも良い点があるので、自家製ルールとして下記のように変更して使う事にする。
城壁は城塞に、教会・倉庫は堅固な建物に含めた。
補正内容 / 特殊建築物 | 城塞 | 堅固な建物 | 堡塁 | 塹壕 | ||
攻撃側 | ||||||
士気チェックの賽の目 | 6 | なし | 6 | なし | ||
士気チェック時の戦力比補正 *1 | ||||||
白兵戦値補正 *1 | ||||||
参加できる戦力数 | 6 | 6 | 6 | 6 | ||
防御側 | ||||||
白兵戦前の士気チェック | なし | なし | なし | なし | ||
その他士気チェックの賽の目 | -6 | -6 | ||||
占拠できる戦力数 | 6 | 6 | 6 | 6 | ||
DD,DR,DSの扱い | 下記に代替 | 下記に代替 | そのまま | そのまま |
【代替】
・DD → 1戦力を失うが通常状態のままとする。
・DR → 1戦力を失い混乱状態になる。後退はしない。
・DS → 1戦力を失い潰走状態になる。後退はしない。
【補足】
*1 参加できる戦力数を制限するので必要がない。