窪んだ道のルール(2/E)

つづき

4.射撃
4.1射撃防御力
(1)ME、COAで違う。
 (A)道路に平行な方向
    MEは4(方陣と同じ),COAは6(縦隊と同じ)である。

 (B)道路に垂直な方向
    MEは隊形に応じて色々,COAは16である。

(2)自家製ルール
 (A)道路に平行な方向
    歩兵と騎兵はMEと同じ4とする。密集した状態なので方陣と同様に損害が大きいと考える。
    砲兵は自家製ルールの14(平地)を使う。

 (B)道路に垂直な方向
    MEを参考に以下とする。平地に比べて+4の防御力があると見なす。
    歩兵と騎兵は13、砲兵は18、混乱と潰走は18。

4.2射撃力
(1)ME、COAとも明記していない。

(2)自家製ルール
   行軍隊形は射撃不可、横隊は平地と同じ扱いとする。

5.白兵戦
(1)ME、COAで違う。
 (A)道路に平行な方向
    ME、COAは明記していない。

 (B)道路に垂直な方向
    MEは明記していない。COAは士気チェック時に+6(良い方向)の修正を受ける。

(2)自家製ルール
 (A)道路に平行な方向
    平地と同じ扱いとする。(何も補正しない)

 (B)道路に垂直な方向
    防御側は士気チェック不要とする。(森林や村町と同じ扱い)

6.騎兵突撃
(1)ME、COAとも禁止している。(森林や村町と同じ扱い)

(2)自家製ルール
   禁止とする。

<個人的な感想>
なるべく余分な制約を付けない方が良いと考えるので、
同様な防御地形を参考にした。