Mage Knight Solo Conquest(4)

つづき

4.ラウンド1ターン4
4.1開始時
(1)地図

(2)手札

(3)傭兵などの市場

(4)行動
   スキルを使い青クリスタル1緑マナ1を得る。
   Swiftnessの2移動力でタイルをめくる。
   WillFocus+緑マナでSteady tempoの移動力4に3を加える。
   更にThreatenを横にして1移動力として、合計8移動力を作る。
   村に移動して更に1枚タイルをめくり、遺跡まで移動する。

4.2終了時
(1)地図

(2)手札
   手札がなくなったので、ここでターンを終了する。

(3)傭兵などの市場
   変わりなし。
(4)名声と評判
   変わりなし。

4.3ラウンドの終了
   傭兵などの市場画面のSolo Scenario Round Endボタンをクリックする。
(1)地図
   ボードが夜用に切り換わり、サイコロ3つが振り直されている。
   夜用の戦術カードが表示されているので、今回は6を選択する。

(2)手札
   捨札が山札に戻っている。コマンドトークンは、そのままなので手動で定位置に戻す。
   5枚めくり、戦術カードの効果で追加の1枚を予備にできる。枚数を記録するために
   シールドトークンを戦術カードの上に載せておく(1ケが1枚を示す)。

(3)傭兵などの市場
   傭兵は新しい3枚になる。上級アクションカードとスペルカードは、右端のカードがなくなり、
   残ったカードは右に1つずらして新しいカードが補充される。
   レベルアップで抜かれた分は空白なので、手動でめくっておく。

次回へ続く

<個人的な感想>
ここまでは順調な出だしである。
これからの行動予定は、右側にいる魔術師とオークを倒してから
上に向かい新しいタイルを少なくても1枚めくる事にする。
これが2ランド中にできれば、時間切れになる事はないはずである。