つづき
(4)マップのセットアップ
(A)マップのタイル(HEX6ケ分)が入っている画面から
シナリオを見て、各々の種類のタイルを必要な数だけ地図画面のTile Drawのエリアに移す。
(B)地図画面
移したら右クリックしてからShuffleを選択する。
次に下図のように出発位置から近い順に緑、茶色のタイルを置いておく。
最後の茶色タイルを左右どちらに置くかは、境界に着いた時に決める。
初めに配置しておいたほうが間違いない(自分の初プレイでは配置を間違えて隙間が出来た)。
出発位置に近い2枚は上向きにし、プレイヤーのフィギュアを出発点に置く。(下図)
地図上のシンボルに対応したトークン(丸いユニット、6角形のマーカーなど)を置く。
これで地図のセットアップは完了する。
次回へつづく
<個人的な感想>
灰色や紫色のユニットは隣接すると上向きに出来て、正体(攻撃、防御力など)が分かる。
なお、攻撃はプレーヤーが仕掛けるか、プレーヤーが隣接HEXから隣接HEXに移動した時にだけ発生する。
(Must Attackではない)
自由に行動できる点と主導権はプレイヤーにある点が嬉しい。