個人的に合うゲームの基準を前回纏めたが、Don’t Tread On Meと
同じ作者で同様なゲームシステムのN: THE NAPOLEONIC WARSは面白かった。
その違いは何かを考えてみた。
1.基準での違い
1)楽しい時を過ごせる。(余りにタフなゲームは向かない。)
Don’t Tread On Meの方が難しく、勝つための方法が分からない。
また、どちらも勝利を決めるマーカーが毎ターン進むかどうか決まるので、
ノルマを課せられたようなストレスを感じる。
2)賽の目の影響が大きい。(賽の目に一喜一憂する事が多い。)
同じである。
3)大部分の主導権は均等か自分にある。
相手にある。但し、相手が違う。
N: THE NAPOLEONIC WARSはナポレオンである。
Don’t Tread On Meはゲリラである。作者が言っているが、ベトナム戦争ゲームを
ベースにしている。イギリスから見ればベトナム戦争に近いとの扱いである。
4)ゲームへの没入感が深くなる。(色々想像できたり、共感できる。)
N: THE NAPOLEONIC WARSの方が没入感は深い。
ロシア遠征、トラファルガー海戦、ワーテルロー会戦などのゲームへの
反映は感心した。
Don’t Tread On Meにも、同様な出来事をゲームに反映しているのかもしれないが、
知識がないので分からない。その分、魅力がないように見える。
5)シミュレーションを兼ねる。(経過は違っても史実と同様な結果になる事が多い。)
どちらもシミュレーションではない。
2.基準から見た違いの影響
1)3)について
これが大きい。相手がナポレオンだと、さすがに勝てる気がしないし、主導権を
握られても仕方がない。しかし、ゲリラ戦は”そういうもの”としても、
”やりがい”がないし、有効な打つ手が見当たらなくて、空振りが多い。
”見えない敵”を相手にストレスが溜まるばかりとなる。
→これはゲームとは言えない。それにシミュレーションでもない。
4)について
これは上記に比べれば影響は小さいが、やはり没入感がないと楽しみは少ない。
3.結論
個人的に合うゲームの基準は妥当と考える。3)の主導権には、
”相手が誰か”を付け加えたほうが良いかもしれない。
ゲリラ戦を楽しめる人は多くないと思う。
<個人的な感想>
相手がナポレオンとゲリラでは全く違うので、その違いも大きいように感じた。