海賊シナリオ1第4戦から改修した敵の模擬が軍艦同士の戦いに
悪い影響がないか確認する為に前回と同じ条件でプレイした。
<ターン1の開始時点>
初期配置は、シナリオに沿ったもの。
(1)風の方位
初期値は1の南風である。
(2)船同士の絡み合い解消
なし(衝突していない)。以降は何もなければ省略する。
(3)漂流
なし。 以降は何もなければ省略する。
(4)移動計画
敵に接近するように直進する。
(5)移動結果
敵は反転してきた。
(6)敵船との接舷と解消
なし(隣接していない)。以降は何もなければ省略する。
(7)砲撃
砲弾を装填していないので、砲撃なし。
(8)白兵戦
なし(相手を引き寄せていない)。以降は何もなければ省略する。
(9)再装填
左舷に装填する。以降は何もなければ省略する。
以上でターン終了。
<ターン2の開始時点>上図の通り。
(1)風の方位 :南のまま。
(4)移動計画
3HEXで進む。
(5)移動結果
敵はその場に留まる。(向かい風で旋回済みのHEXに居るため)
(7)砲撃
有効射程距離の外であるので、砲撃なし。
(9)再装填
後のために右舷にも装填する。
以上でターン終了。
<ターン3の開始時点>上図の通り。
(1)風の方位 :北東に変わる。
(4)移動計画
向かい風なので右に変針して1HEX進む。
(5)移動結果
敵はジグザグで近づいてくる。
(7)砲撃
有効射程距離ギリギリなので、本船は撃たない。
敵は砲撃し、船体に1、乗組員に1、索具に1の損害を受ける。
(9)再装填
左舷に装填する。
以上でターン終了。
<個人的な感想>
敵の動きに問題があったので、更に改修した。
それからプレイを継続している。