今回は海賊ルール追加で商船を本船、海賊を敵としてプレイする。
敵の行動は”初めは攻撃し、不利になったら逃走する”とし、
衝突を気にしないとした。
結論から言えば、敵の模擬に問題があり面白みのない展開になる。
その為、単に記録しておくだけの事になる。
<ターン1の開始時点>
初期配置は、シナリオに沿ったもの。
(1)風の方位
初期値は5の北東風である。
(2)船同士の絡み合い解消
なし(衝突していない)。以降は何もなければ省略する。
(3)漂流
なし。 以降は何もなければ省略する。
(4)移動計画
2HEX進む。
(5)移動結果
敵は3HEX直進してから左に変針してきた。
(6)敵船との接舷と解消
なし(隣接していない)。以降は何もなければ省略する。
(7)砲撃
砲弾を装填していないので、砲撃なし。
(8)白兵戦
なし(相手を引き寄せていない)。以降は何もなければ省略する。
(9)再装填
右舷に装填する。以降は何もなければ省略する。
以上でターン終了。
<ターン2の開始時点>上図の通り。
(1)風の方位 :北西に変わる。
(4)移動計画
左に変針して1HEX進む。
(5)移動結果
敵は1HEX進み、右に変針してから2HEX進む。
(7)砲撃
有効射程距離の外であるので、砲撃なし。
(9)再装填
後のために左舷にも装填する。
以上でターン終了。
<ターン3の開始時点>上図の通り。
(1)風の方位 :北西のまま。
(4)移動計画
1HEX進む。
(5)移動結果
敵は3HEX進み、左に変針した。
(7)砲撃
有効射程距離の外であるので、砲撃なし。
以上でターン終了。
<個人的な感想>
敵の行動は、移動後に砲撃ができるように変針している。
軍艦同士なら良いが、商船対海賊では別の行動パターンが良い。
改善が必要である。