シミュレーションの変更に伴い、ツールも改修した。
主な改修点を以下にメモしておく。
1.消耗
個々のHEX毎ではなく、地域、補給有無の区分毎に判定する。
2.戦闘
攻撃側がどちらか、遅滞戦闘かどうかを指定するように変更した。
3.要塞戦
要塞側、攻撃側の戦力を反映するように変更した。
4.部隊士気
各フェーズごとに士気が1か2か変わるようにした。(オーストリア軍も2になる時がある)
<個人的な感想>
大幅な変更ではないので、割と簡単に修正できた。
しかし、単純ミスを探すのに苦労し、デバック能力が低下した事を実感する。