Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(73/E)

つづき

(10)第10ターン
 (A)分隊への命令
   ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つ。
   ・胸甲騎兵は、白兵戦を継続する。
    →敵の砲兵1人を負傷させる。
   ・指揮官グループは白兵戦を継続し、敵の将校を消滅させる。
    なお、擲弾兵(F)は特殊能力で負傷回復する。
   最終状態は下図の通り。

 (B)敵の出現判定
   既に5人いるので、増援はなし。
 (C)敵の行動
   ・砲兵は白兵戦を継続し、1人消滅2人負傷した。
   最終状態は下図の通り。

 (D)ターンマーカーを3に減らして、このターンを終了する。
(11)第11ターン
   ・今回の命令数は、ボーナスポイント1つと行動ポイント2つ。
   ・胸甲騎兵は、白兵戦を継続する。
    →敵の砲兵2人を消滅させる。
   ・指揮官グループをstripe3に進入させる。
   ・指揮官の統率力特性を使い、ボーナスポイント1つを次回へ持ち越す。
   最終状態は下図の通り。

 (B)敵の出現判定
   既に2人いるので、増援はなし。
 (C)敵の行動
   ・砲兵は白兵戦を継続し、2人消滅した。
    →ミッションの目的を達成したので、終了する。
    単独のユニットが複数の敵に勝ったので、経験ポイントを1つ獲得する。
   最終状態は下図の通り。

(12)戦闘後報告
 (A)負傷判定
    消滅した戦列歩兵(G)は負傷となり、次回に再判定する。
 (B)経験値付与
  (a)栄光ポイント
     ミッション成功したので、1ポイント獲得。
  (b)経験ポイント
     ミッション成功したので、1ポイント獲得。
     更に単独のユニットが複数の敵に勝った事で、経験ポイントを1つ獲得。
  戦役ログを下図に示す。

 (C)指揮官の昇級
    栄光ポイント10で、ナポレオンに認められた。(戦役の勝利)
 (D)昇格・能力獲得
    賽の目は6で、今まで得た経験値4を含めて10ポイント使える。
    賽の目の6ポイント全てを使って、次の隊員が昇格する。
    戦列歩兵B: 擲弾兵に昇格する。
    戦列歩兵G: 擲弾兵に昇格する。
    分隊名簿を下図に示す。

<個人的な感想>
これで戦役プレイは終了するが、とても面白かった。
まだプレイしていないミッションも残っているので、
自家製の戦役ログを作ってプレイする予定である。