Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(50)

つづき

(6)第6ターン
 (A)分隊への命令
   ・今回の命令数は、ボーナスポイント1と行動ポイント2つ。
    更に前回から持ち越したボーナスポイント1つ。
   ・行動ポイントで、指揮官グループを局所地形に移動させる。
   ・ボーナスポイントで、指揮官の居ないグループが敵を射撃する。
    →敵の将校と戦列歩兵1人を消滅させる。
   ・行動ポイントで、指揮官の居ないグループの弾の再装填を行う。
   ・指揮官の統率力特性を使い、ボーナスポイント1つを次回へ持ち越す。
   最終状態は下図の通り。

 (B)敵の出現判定
   竜騎兵がstripe3に現れる。
 (C)敵の行動
   ・敵の戦列歩兵は、指揮官グループと白兵戦を行う。
    →敵の戦列歩兵1人を消滅させる。
   ・敵の竜騎兵は、指揮官グループと白兵戦を試みたが失敗した。
   最終状態は下図の通り。

 (D)ターンマーカーを10に減らして、このターンを終了する。
(7)第7ターン
 (A)分隊への命令
   ・今回の命令数は、ボーナスポイント1と行動ポイント1つ。
    更に前回から持ち越したボーナスポイント1つ。
   ・ボーナスポイントで、指揮官の居ないグループが敵を射撃する。
    →敵の竜騎兵を消滅させる。
   ・行動ポイントで、指揮官の居ないグループの弾の再装填を行う。
   ・指揮官の統率力特性を使い、ボーナスポイント1つを次回へ持ち越す。
   最終状態は下図の通り。

 (B)敵の出現判定
    敵は現れない。
 (C)敵の行動
   なし。
 (D)ターンマーカーを9に減らして、このターンを終了する。

次回へつづく

<個人的な感想>
大佐を救出するターン数を試算してみた。
・stripe3に移動するのに1ターン。
・stripe2に移動するのに1ターン。
・大佐の救出とstripe3に戻るのに1ターン。
・予備に2ターン。
合計5ターンはかかるので、これから4ターンは
ここで待機したほうが良いと考える。