Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(49)

つづき

(4)第4ターン
 (A)分隊への命令
   ・今回の命令数は、行動ポイント3つ。
   ・指揮官グループで、弾の再装填を行う。
   ・指揮官グループをstripe5に進入させる。
    →イベントは、”濃い煙が漂っている。その為、このstripeに
    関係する射撃戦では、賽の目が-2される”。
   ・指揮官の居ない歩兵グループをstripe5に進入させる。
   最終状態は下図の通り。

 (B)敵の出現判定
   既に3人いるので、増援はなし。
 (C)敵の行動
   敵はstripe5に追いかけてきた。
   最終状態は下図の通り。

 (D)ターンマーカーを12に減らして、このターンを終了する。
(5)第5ターン
 (A)分隊への命令
   ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つと行動ポイント1つ。
   ・行動ポイントで、指揮官グループをstripe4に進入させる。
    →イベントは、”敵の大砲から砲撃を受ける。各人が士気チェックを行い、
    失敗した兵士は、その場に留まる(このターン)”。
    指揮官グループは2人が失敗、もう1つのグループは全員成功した。
   ・指揮官の居ない歩兵グループをstripe4に進入させ、建物に退避させる。
   ・指揮官の統率力特性を使い、ボーナスポイント1つを次回へ持ち越す。
   最終状態は下図の通り。

 (B)敵の出現判定
   既に3人いるので、増援はなし。
 (C)敵の行動
   敵はstripe4に追いかけてきて、白兵戦を試みたが失敗した。
   最終状態は下図の通り。

 (D)ターンマーカーを11に減らして、このターンを終了する。

次回へつづく

<個人的な感想>
stripe4は防御に適しているので、ここで局所地形に入って留まることにする。
射撃戦でも有利なので、ここで救出タイミングを調整するほうが良いと判断した。