Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(39)

つづき

(2)第2ターン
 (A)分隊への命令
   ・今回の命令数は、行動ポイント3つ。視程距離は1stripe。
   ・指揮官の居ない歩兵グループと竜騎兵をstripe6に進入させる。
   ・指揮官グループをstripe5に進入させる。
    →イベントは、行動ポイント1つでstripe4のイベントを盗み見る事ができる。
    既に行動ポイントを使い切ったので、見送り。
   最終状態は下図の通り。右下の1は視程距離を示す。

 (B)敵の出現判定
   既に2人いるので、増援はなし。
 (C)敵の行動
   そのまま待機。
 (D)ターンマーカーを11に減らして、このターンを終了する。
(3)第3ターン
 (A)分隊への命令
   ・今回の命令数は、ボーナスポイント1つと行動ポイント2つ。視程距離は0stripe。
   ・指揮官の居ない歩兵グループと竜騎兵をstripe5に進入させる。
   ・ボーナスポイント1つは指揮官特性を使って、次回へ持ち越す。
   最終状態は下図の通り。

 (B)敵の出現判定
   既に2人いるので、増援はなし。
 (C)敵の行動
   そのまま待機。
 (D)ターンマーカーを10に減らして、このターンを終了する。

次回へつづく

<個人的な感想>
今回は敵の数が多そうな事と、stripe3か4が主戦場になる事から
竜騎兵を同伴した。この判断が妥当かどうかは、戦ってみないと分からない。