Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(33)

つづき

(4)第4ターン
 (A)分隊への命令
   ・今回の命令数は、行動ポイント3つ。
   ・指揮官の居ないグループをstripe5まで進入させる。
   ・指揮官グループをstripe4まで進入させる。
    →イベントにより敵の射撃を受けて、2人(指揮官とF)が負傷した。
   ・指揮官グループの負傷回復を試みる。
    →Fは失敗して、そのまま。指揮官は能力により自動回復した。
   最終状態は下図の通り。

 (B)敵の出現判定
   既に2人いるので、増援はなし。
 (C)敵の行動
   射撃を行い、1人(G)が負傷した。
    最終状態は下図の通り。

 (D)ターンマーカーを9に減らして、このターンを終了する。
(5)第5ターン
 (A)分隊への命令
   ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。
   ・指揮官グループの負傷回復を試みる。
    →回復に成功した。
   ・指揮官の居ないグループをstripe4まで進入させる。
   最終状態は下図の通り。

 (B)敵の出現判定
   既に2人いるので、増援はなし。
 (C)敵の行動
   弾の再装填を行う。
   最終状態は下図の通り。

 (D)ターンマーカーを8に減らして、このターンを終了する。

次回へつづく

<個人的な感想>
これからどうするか、悩ましい。
敵の1人は擲弾兵なので、できれば射撃戦で片付けたい。しかし、
敵は地形効果と半分隠れているので、通常の射撃では中々当たらない(賽の目6が必要)。
案1)残りのターン数を考えて、指揮官グループによる白兵戦を行う。
案2)各グループに射撃力2を持つ兵士が1人づついるので(賽の目5以上で命中)、
   2グループの射撃戦を行う。