Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(32)

つづき

(2)第2ターン
 (A)分隊への命令
   ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つと行動ポイント1つ。
   ・指揮官グループをstripe6に進入させる。
    →イベントは、stripe6で負傷回復時に賽の目に+1できるとの事。(当面影響なし)
   ・指揮官の居ないグループをstripe6に進入させる。
   ・ボーナスポイント1つは、指揮官の特性を使い、次回に持ち越す。
   最終状態は下図の通り。

 (B)敵の出現判定
   既に2人いるので、増援はなし。
 (C)敵の行動
   そのまま待機。
 (D)ターンマーカーを11に減らして、このターンを終了する。
(3)第3ターン
 (A)分隊への命令
   ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。
   ・指揮官グループをstripe5に進入させる。
    →イベントにより敵の砲撃を受けて、友軍の命令が、それ以降は無効になった。
   最終状態は下図の通り。

 (B)敵の出現判定
   既に2人いるので、増援はなし。
 (C)敵の行動
   そのまま待機。
 (D)ターンマーカーを10に減らして、このターンを終了する。

次回へつづく

<個人的な感想>
賽の目が悪いだけでなく、敵の砲撃でも命令が出せないのは痛い。
まだstripe5,6でグズグズしている状態では、時間切れになりかねない。