Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(26)

つづき

(4)第4ターン
 (A)分隊への命令
   ・今回の命令数は、ボーナスポイント1つと行動ポイント1つ。
   ・行動ポイントで指揮官グループの負傷回復を試みる。
    →1人(E)だけ回復し、もう1人(F)は負傷のまま。
   ・ボーナスポイントで負傷回復を再度試みたが、失敗した。
   最終状態は下図の通り。

 (B)敵の出現判定
    既に4人いるので、増援はなし。
 (C)敵の行動
    stripe5の敵は白兵戦を試みたが、士気チェックに失敗した。
    stripe6の敵は、引き続き白兵戦を行う(士気チェックなしで継続中)。
    →敵の1人を消滅させた。
   最終状態は下図の通り。

 (D)ターンマーカーを9に減らして、このターンを終了する。
(5)第5ターン
 (A)分隊への命令
   ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。
   ・指揮官グループの負傷回復を試みる。
    →回復に成功した。
   ・指揮官グループの射撃を行う。
    →命中なし。
   最終状態は下図の通り。

 (B)敵の出現判定
    既に3人いるので、増援はなし。
 (C)敵の行動
    stripe5の敵は士気チェックに成功し、白兵戦を行う。
    →敵の2人を負傷させた。
    stripe6の敵は、引き続き白兵戦を行う(士気チェックなしで継続中)。
    →敵の1人を消滅させた。
    最終状態は下図の通り。

 (D)ターンマーカーを8に減らして、このターンを終了する。

次回へつづく

<個人的な感想>
何とか隊員の消滅を回避できたのは、良かった。
しかし、敵との白兵戦に足止めされて、前へ進めない。