Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(21)

つづき

(6)第6ターン
 (A)分隊への命令
   ・今回の命令数は、ボーナスポイント1つと行動ポイント2つ。
   ・行動ポイントで指揮官グループをstripe3に進入させる。
    →イベントはなし。
   ・行動ポイントで指揮官の居ないグループをstripe3に進入させる。
   ・ボーナスポイントは、指揮官の特性で次回のターンに持ち越す。
   最終状態は下図の通り。

 (B)敵の出現判定
    賽の目により、竜騎兵がstripe2に現れる。
 (C)敵の行動
    賽の目により、指揮官の居ないグループに白兵戦を試みるが、
    士気チェックに失敗して白兵戦は行われなかった。
    最終状態は下図の通り。

 (D)ターンマーカーを5に減らして、このターンを終了する。
(7)第7ターン
 (A)分隊への命令
   ・今回の命令数は、行動ポイント1つ。
    更に前回から持ち越したボーナスポイントが1つ。
   ・行動ポイントで指揮官グループをstripe2に進入させる。
    →イベントは、兵士1人(E)を負傷させて浅瀬の発見判定ができる。
    イベントマーカーは、今回分を含めて2つなので、賽の目を+2出来る。
    賽の目が悪く、失敗。
   ・指揮官の居ないグループが射撃し、ボーナスポインの効果で3発命中した(消滅)。
    最終状態は下図の通り。

 (B)敵の出現判定
    賽の目により、増援なし。
 (C)敵の行動
    敵がいないので省略。
 (D)ターンマーカーを4に減らして、このターンを終了する。

次回へつづく

<個人的な感想>
今回は賽の目がよく、ボーナスポイントの効果で敵の竜騎兵を
消滅できた事は大きい。ここで竜騎兵と白兵戦になるのは、
互角な上に、片方が消滅するまで止められないので足止めされる。