つづき
5.第1回決闘
戦役では最初のシナリオを終了すると、必ず決闘を行う。
5.1決闘の準備
・初期化ボタンを押す。
・指揮官の白兵戦値を、攻撃値と防御値に割り振る。今回は両方に1を使う。
・イベントシナリオの決闘イベントではないので、決闘条件は非公式を入力する。
最終の状態を下図に示す。
5.2決闘の実行
(1)第1ラウンド
(A)交戦
使うスタミナ(0から3まで)を入力し、交戦結果ボタンを押す。結果が色塗りの部分に表示される。
(B)結果の選択と反映
選択肢(上から順に1,2,3,4)から選択できる数だけ選択肢番号に入れる。
(選択肢で(2)とあるのは、同じ選択肢を2回選べる事を示す。)
それから結果反映ボタンを押すと、主導権・相手の負傷・スタミナが更新される(下図)。
(2)第2ラウンド
(A)交戦
今回もスタミナを3使う。
(B)結果の選択と反映
選択肢番号は3(スタミナを2消費し、相手を負傷させる)を選ぶ。
次回へつづく
<個人的な感想>
宿敵を倒すならば、使うスタミナを状況に応じて0から3で変えるべきである。
しかし、戦役では生き抜く方が優先なので、早めにスタミナを0にして終了条件を
待つほうが良い(0になると、賽の目判定で6が出ると終了になる)。
そこで、今回の決闘では、使えるスタミナ最大値を使っていく。