ワグラム+アスペルン・エスリンクの戦いの地図に苦戦する

 ワグラムの地図(フルマップ6枚分)にアスペルン・エスリンクの地図

(フルマップ4枚分)を連結してVASSALに登録しようとしたが、

苦戦したので後のために以下にメモしておく。

1.地図のサイズ

(1)地図の描画範囲は、下図のように右下が空白になる。これは、アスペルン・エスリンクの地図右側が

  無い為である(その部分は、アスペルン・エスリンクの戦いに関係しないので省略された)。

(2)データ量は下図のように390MBになる。

(3)画素数は、下図のように21,453×16,085画素になる。

2.VASSALのエラー

(1)メモリ不足

 下図のようにmaximum heap sizeが足りないエラーが出る。

(2)上記の対策

 (A)maximum heap sizeの変更

   下図のように4096MBに変更する。

 (B)地図の更新方法に注意

    初めは、新しい地図を仮の地図の名称に変えて上書きした。しかし、何故か上記のmaximum heap sizeを

  変更しても(1)のエラーが出る。そこで、上書きをやめて、VASSALの編集画面から古い地図の代わりに新しい

  地図(ワグラム+アスペルン・エスリンク)に切り替えた。

  それでも(1)のエラーが出る場合がある(条件は不明)。その時は、編集画面を終了し、

  open moduleでプレイ画面を開く。正常に開けたら、終了して再度編集画面を開く。

  この方法で(1)のエラーがなくなる。この場合は、編集画面でデータ量が大きい地図を

  正常に読み込めないと推測される。エラーが出る場合は、すぐに画面が開くが、正常な

  場合は、地図データを読み込んでいるのが目に見える。

3.VASSAL編集中のメモリ容量

 ワグラム+アスペルン・エスリンクの地図切り替え後に、VASSALのedit画面を開く時は、

VASSALとして下図のように2.3GBを使用している。

その後、地図を内部で展開する時には、下図のようにCPUメモリとして13GBも使う。

通常は約5GB使うので、VASSALの地図編集として8GBも使う計算になる。

<個人的な感想>

 いや~、ビックゲーム地図ではメモリ容量が予想外に必要である。古いPC(メモリ8GB)では、

とても編集できなかった・・・。  

 

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