[効率化検討]VASSALモジュール製作効率化の遠い道

 バタイユゲームのようなビッグゲームになると、ユニット数が約900になる。

これは、マーカーなど補助的なものを含まない部隊ユニット・指揮官ユニットの

合計である(ワグラムの戦い第2版で数えた)。

その為、VASSALモジュールの製作には多大な時間と作業が必要になる。

地図の読取り・補正も大変だが、次の作業も大変である。

1)ユニットの画像作成

 自分の場合は、オリジナルのユニットを作るので、史実の軍服の色や形状、部隊毎に

変わる色などをWEBで調べる必要がある。それから、GIMPを使って、1ケづつ作る。

しかし、これは楽しみでもあるので、苦にならない。

2)ユニットをVASSALモジュールに登録

 ユニット画像と諸元情報を基に機械的な作業時間が大きい。これを何とか

効率化したい。出来れば、PythonやVBAを使って、効率化出来ないかと考えている。

具体的な方法が見えていないので、次回以降で大筋の流れに沿って、色々と

試してみようと思う。まずは、偵察してから攻撃計画を立てるようなものである。

VASSALモジュールの製作の大筋の流れは、以下の通りである。アルファベットの

前に*を付けた作業が、効率化を検討するものである。

 A)地図データの取り込み(補正・つなぎ合わせを含む)

 B)ユニット画像の製作

*C)ユニット諸元データの入力

 D)VASSALに地図を登録

*E)VASSALにユニットを登録(画像、諸元データ)

 F)ユニットのデータ内容・操作性(裏画像の有無など)確認

 

<個人的な感想>

 以前なら気合を入れて始まれば、何とか試作版(*)までは作れた。しかし、

近頃は、だんだんと億劫になって来て、始める気力が湧いてこない。

そこで、効率化できれば、以前のようにモジュールを作れるようになれる

と期待している。

(*)試作版ばかりで、完成版がほとんどないのも問題であるが・・・。

作ってみると、色々な改善点が見つかって、いつまで経っても気に入ったものが

出来ない。小規模のゲームなら、簡単に変更できる。しかし、ビッグゲームは、

そうはいかないので、完成形が明確に見えなければ、改修を始められない・・・。

 

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