第4次シェンカーバンの戦い準備(1)

 ナポレオン補正の効果を見る為に、シェンカーバンの戦いをプレイしようと考えた。

しかし、第3次の戦いではギリギリで引き分けになったので、ナポレオン補正を

適用すれば楽勝になるのは分かる。そこでゲームを面白くする為に、ロシア軍に

有利なルールを新規に追加する事にした。

1.ルールの概要

 下記の条件を追加する事で、フランス軍に戦力分散と時間浪費を強制して、

時間の面で勝利する事が容易ではない環境を作る。

(1)ウラヌス旅団の潜伏位置を、第3次の12ヶ所から36ヶ所に拡大する。

(2)フランス軍に、ウラヌス旅団の潜伏位置を全て偵察する制約を付ける。

2.ルールの詳細

(1)ウラヌス旅団の潜伏位置(マーカーの1~36)は、影響範囲(ZOC)を持つ。

  その為、フランス軍ユニットは、隣接位置で停止して移動フェーズを終了する。

(2)ロシア軍の防御射撃フェーズでサイコロを2ヶ振り、ダミーか実部隊かを判定する。

 (A)最初の賽の目が1なら実部隊、1以外ならダミーとする。

 (B)実部隊の場合、2番目の賽の目で部隊を特定する。なお、予め1〜6に

   ウラヌス旅団のユニットを割り当てておく。

 (C)一度振った賽の目は記録しておき、以降で同じ賽の目が出た時は、

   再度サイコロを2ヶ振るようにする。これは、必ず6/36の確率で

   実部隊判定を行う為である。下図のような記録表を使う。

(3)ウラヌス旅団の潜伏位置は、移動を禁じる。実部隊が判明してから、

  移動を可能とし、移動方向はバグラチオン少将の居るHEXとする。

  なお、ウラヌス少将の指揮範囲外でも、移動力の制限はないものとする。

(4)ウラヌス旅団のユニットは、バグラチオン少将の指揮範囲に入れば、

  その指揮下に一時的に入る。ウラヌス少将がバグラチオン少将のHEXに

  合流した次のターンから、ウラヌス旅団のユニットを指揮下に戻す。

(5)ウラヌス旅団の潜伏位置は、ワイン畑内であれば任意とする。

  なるべくフランス軍の負担が重いように、下図の配置を第1候補とする。

(6)ウラヌス旅団のユニット6ヶの位置が全て分かっても、フランス軍は

  ウラヌス旅団の潜伏位置を偵察する(潜伏位置を全て削除して偵察不要とする案もある)。

3.戦闘序列(OOB)

 ロシア軍は第3次の戦いと同様に歩兵は4ヶ旅団に分け、騎兵も付ける。

その為、ペニツキー少将の騎兵旅団からユサール連隊を分割して派遣する。

フランス軍は第3次の戦いと同じ編成とする。

<個人的な感想>

 ウラヌス旅団の潜伏位置が多すぎて、フランス軍の各大隊が1つ1つ偵察するのでは、

余りに時間がかかる。その為、フランス軍が勝つのは難しい。そこで、次回では

バランスを戻すような追加ルールを検討する。

なお、ウラヌス旅団のユニット6ヶの位置が全て分かった場合の扱いも、

偵察するか不要にするかは、プレイしてみてから見直す事にする。

(次回の追加ルールとの兼ね合いもあるので)

 

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