前回では自由範囲指定が使いにくい事を記載した。今回は、他の
範囲指定がどのようになっているかを調べてみた。
1.矩形指定
1)矩形範囲(下図赤枠)を指定終了すると、範囲が下図のように点滅する。
2)上記の状態で範囲内を色塗りすると、下図のように正常に色塗りされる。
2.楕円指定
1)楕円範囲(下図赤枠)を指定終了すると、範囲が下図のように点滅する。
2)上記の状態で範囲内を色塗りすると、下図のように正常に色塗りされる。
<個人的な感想>
問題があるのは自由範囲だけである。使う頻度は矩形や楕円(円も兼ねる)に比べて低いので、
VASSALのユニット作成に大きな影響はない。