3.各パターンの検討
1)パターン1A
このパターンは他に比べて、定刻から2時間(6ターン)以上の確率が数%ある点である。
2時間以上もの遅延を模擬する必要性はないと考える。
2)パターン2A,2B
このパターンは他に比べて、定刻前の到着を模擬している。ゲームとして見れば、
到着遅れと同様に前倒しもあった方が良いと思える。しかし、ナポレオン戦争当時の
指揮官の悩みを再現するならば、遅れる事はあつても早まる事は少ないので、採用はためらわれる。
<個人的な感想>
上記の2グループとも疑問があるので、到着遅延の統一ルールには採用し難い。