バタイユゲームの増援部隊到着時刻(2/E)

 COA版のゲームについても調べた結果を以下に示す。COA版は、

百日天下(Hundred Days)の戦役を除いて定刻に到着する。

COA版の到着遅延判定は、ME版と少し違うので類似するパターンに

追加する形で整理する。

 

4.パターン4

  前もってサイコロ2ヶを振り、賽の目で決める。

 1)パターンA

   前回のME版パターン4である。

 2)パターンB(新規追加)

   軍団別に賽の目の定義が変わる。また、時刻も離散的である。

フランス軍第Ⅵ軍団フランス軍第Ⅰ軍団
賽の目 到着時刻賽の目 到着時刻賽の目  到着時刻賽の目 到着時刻
11-1416:4043-4619:0011-1317:0044-5119:20
15-2217:0051-5419:4014-2117:4052-6219:40
23-2617:4055-6220:2022-3218:2063-6620:20
31-3418:2063-6621:0033-4319:00  
35-4218:40      

  ・該当するゲーム、シナリオ 例)リニーの戦い シナリオ4:LA BATAILLE DE LIGNY

 

 3)パターンC(新規追加)

  賽の目と前倒し・遅延時刻がパターンAと違う。

   ・11から15なら 定刻の40分前に到着

   ・16から25なら 定刻の20分前に到着

   ・26から51なら 定刻に到着

   ・52から61なら 定刻の20分後に到着

   ・62から66なら 定刻の40分後に到着

   ・該当するゲーム、シナリオ 例)キャトルブラの戦い、シナリオ1:LA BATAILLE DES QUATRE BRAS

 

6.パターン6(新規追加)

  指定の時刻から毎ターン2ヶのサイコロを振り、到着する部隊を決める。

 1)パターンA

  既に到着している場合は、何もしない(振り直しはしない)。

賽の目到着部隊賽の目到着部隊
11-15第1騎兵旅団55-56第13歩兵旅団
16-23第2騎兵旅団61-62第14歩兵旅団
24-36第3騎兵旅団63-64第15歩兵旅団
41-46軍団通常砲兵65第16歩兵旅団
51-54歩兵旅団付き騎兵66軍団重砲兵

 ・該当するゲーム、シナリオ 例)リニーの戦い シナリオ5:LES BATAILLES DE LIGNY ET QUATRE-BRAS

 2)パターンB

   賽の目が33以下なら第1グループが到着する。第1グループが到着した次のターンから

  第2グループの到着判定を行う(賽の目は同じ)。以下同様に第3、4グループの到着判定を行う。

  グルーシー元帥の指揮下にあったジェラール軍団(第4軍団)など一部が到着する仮想オプションである。

 ・該当するゲーム、シナリオ 例)モン・サンジャンの戦い、シナリオ6:THE GRAND BATTLE: LA BATAILLE DE MONT SAINT-JEAN

 

<個人的な感想>

 COA版は14ヶのゲーム中4ヶしか到着遅延をルールに入れていない。基本的には歴史的な再現を

目標にしている為と思われる。そもそも到着遅延の必要性を検討する必要がありそうである。

 

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