ザールフェルトの戦い(1)

 1806年(軍制改革前)の自家製プロシア軍砲兵のモラル、射撃力、隊形変更能力を評価する為に、

ME版ザールフェルト(Saalfeld)の戦いをソロプレイした。今回プレイ用に作成したVASSALモジュールを使い、

バタイユゲーム支援ツールは最新版のV1R13を使った。なお、両軍の初期配置はME版ルールから変更している。

 

1.初期配置の変更理由

  ME版の戦闘序列(OOB)と初期配置は下図である。プロシア軍の初期配置には、次の問題がある。

 (1)OOBと部隊配置が一致しない。

   指揮ルール(自家製)を適用すると、最初から指揮範囲外の部隊、下位指揮官が多数あるので

  思うように部隊の運用ができない。(ME版ルールのみでは指揮ルールがないので問題は生じない。)

 (2)部隊が広範囲に展開し過ぎていている。

   ・予備戦力が遠すぎる(1ヶ大隊は右上の川向う、もう1ヶ大隊は左上の町の中)。

   ・第1線部隊の相互支援が難しい。

 (3)史実の配置と違う箇所がある。

   なお、ザクセン軍戦列歩兵の配置は自分が決めたので、それを除いても違う点が多い。

 

2.変更したOOBと初期配置

  Histoire&Collections Jena-Auerstaedt: The Triumph of the Eagleのp30を参考にした。

 主な変更点は次の通り。

 (1)プロシア軍は左翼・中央・右翼の3部隊に纏めた。

 (2)フランス軍歩兵部隊を前衛、主力、増援の3部隊に纏めた。

   前衛はヴィクトール少将が指揮する(上記の文献参照)。

   AM10:00時点でランヌ元帥は前線で命令を出していたので、主力はランヌが指揮する。

   増援は軍団所属の騎兵旅団も含めてスーシェ少将が指揮する。

 

<個人的な感想>

 変更したOOB、初期配置の方が戦いやすい。指揮ルール(自家製)が問題なく使えるし、

今回は敵軍を撃破する目的とするので適した配置と思う。

プロシア軍の左翼は大佐以上が指揮する規模であるが、軍参謀の地位にあるとはいえ大尉が

指揮するのに違和感がある(史実通り)。この頃からグナイゼナウは能力が認められていたのか・・・。

 

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