VASSAL用マップを紙地図から作成(13)

前回のつづき

11)フルマップ4枚の貼り合わせ結果

   5ヶ所に読み取り不足部分があり、追加の修正が必要である。

  a)地図中央の縦に長い空白:左上の地図を読み込む際のミス

  b)地図右上の横に長い空白:右上の地図で上端を過剰に犠牲にした結果(予定外のミス)

  c)地図右上の縦に長い空白:右上の地図を読み込む際のミス

  d)地図左下の縦に長い空白:左下の地図を読み込む際のミス

  e)地図右下の横にやや長い空白:右下の地図で下端を過剰に犠牲にした結果(予定外のミス)

 ミスした要因を考えると、主に2つある。

 A)スキャナの右端の余白を軽視した。→A3の横方向範囲をきちんと確認が必要。

 B)縦方向に2回でスキャンしようとした事に無理がある。→縦も3回スキャンして漏れなくする。

 

12)最近のバタイユゲームの地図サイズを計測してみた。

  1cm未満のバラつきはあるが、概ね以下のサイズになっている。これを見ると、

 縦56cmのゲームは縦方向のスキャンが2回で十分である(A3の縦が29.7cmである為)。

 地図サイズ(cm)
ゲーム名称
ライプツィヒ8656
フリートランド9161
アスペルン・エスリング 9161
アウステルリッツ 8456
プロシア1806 9161
モスコー(COA) 8656
ドレスデン(COA) 8656

 

<個人的な感想>

 途中で迷った際に確実な方法(縦方向も3回スキャン)を選んでおけば、このような

失敗はしなかったかもしれない。地図の上下方向の位置合わせに注意が集中したので、

横方向の読み取り範囲の確認を疎かにした。また、1HEX程度に収まる筈だった犠牲領域が

予想外に広くなった(スキャナの確認画面では小さくて、そこまで確認できなかった)のが残念。

思うようには読み取り領域をコントロール出来ない事は分かった・・・。

 

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