射撃戦のモラル補正

 射撃戦ではME版、COA版とも部隊のモラルは、射撃力で間接的に反映されている

ように思う(同じ戦力でも精鋭部隊の方が射撃力が大きい)。しかし、損害が増えてモラルが

下がった場合には反映されない。そこで、もっと積極的にモラルによる補正を試みる事にした。

1)基本的な考え方

 A)平均的な部隊のモラル26(6進数)を基準に一定値以上離れた場合に、

  賽の目に補正をする。モラルが高い(値が小さい)場合は命中率が上がり、

  モラルが低い(値が大きい)場合は命中率が下がる。

 B)部隊のモラルは、部隊基本のモラル(印刷値)と色々な補正が加算されるが、

  射撃戦では一部の補正を無視する。補正項目と使用の有無、理由は以下の通り。

補正項目使用補足、または使わない理由
所属部隊の補正 可変(-2〜ー12まで色々)
隊形の補正隊形により射撃力が変わるので重複する為
50%以上戦力損失の修正 -6補正
指揮官の補正士気ボーナスを使う

 

2)ゲームでのモラル補正

 A)賽の目補正量

  モラル26は10進数では18なので、(18-補正した部隊モラル)÷3を補正量とする。

  なお、割算結果は切捨てとする。モラル差の3は1つの段階とMr.Sporsも言っていたし、

  賽の目6を考慮すると2か3が良さそうなので、ここは3を採用した。

 B)兵科による違い

   歩兵は、上記1)B)の3種類の補正をするが、騎兵と砲兵は所属部隊の補正を受けないので、

  残る2種類の補正をする。

 

<個人的感想>

 色々な補正をすると時間がかかるが、そこはEXCELを使って簡単に判定できるツールを

作る事で対応できる。バタイユゲームの良い点の1つは、部隊モラルにより色々な違いが

出る事と思うので、射撃戦にも反映できるのが楽しみである。

 

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