砲撃時の高低差の扱い(2/E)

前回のつづき。

 C)平地から高台を砲撃した場合の扱い

  a)着弾距離の違い

    仰角1.1°(500m先の高台を砲撃する場合)と1.22°(600m先の高台を砲撃する場合)の

  着弾距離の比較と弾道を下記に示す。

仰角1.1°(紫色)1.22°(緑色)
 第1回着弾距離第2回着弾距離第1回着弾距離第2回着弾距離
平地の場合675m972m728m1041m
高さ3mへ531m715m601m 821m

  b)有効距離の考慮

    第1回目の着弾距離で127〜144m短くなっている。バタイユゲームのHEXサイズ100mを

  考慮して、切捨てにより有効距離は100m短くなるものとする。

  c)他の大砲の扱い

    基本的には同じなので、一律に有効距離が100m短くなるものとする。他国の大砲も同じとする。

 

2)ゲームでの高低差の扱い

 A)有効距離の変更

  a)高台から平地を砲撃する場合は、有効距離が1HEX長くなる。

  b)平地から高台を砲撃する場合は、有効距離は1HEX短くなる。

  c)高台から高台を砲撃する場合は、有効距離は変わらない。

 B)射撃力

   有効距離が延びた場合の射撃力は中距離とする。

 C)跳弾の扱い

   有効距離が延びた場合は、跳弾距離も延びる。

 D)その他

  a)堡塁は高台と扱う。

  b)要塞については、個別に扱いを検討する(城壁の高さが色々な為)。

 

<個人的感想>

 1HEXの延長・短縮では、あまり効果が無いかもしれない。しかし、高所に設置された

大砲の威力を雰囲気的に模擬できるので良いと思う。

 

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