バタイユゲームのナポレオン補正(2)

前回の続き。

2)指揮官・部隊データ

 A)指揮官ユニット

  歩兵・騎兵・砲兵・士気の各ボーナスがあるが、この値を上げても、

 大勢に影響はないと思われる。指揮ルールによるが、今の所使って

 いるルールでは、限られた部隊しか恩恵を受けないし、指揮官本来の

 任務である部隊管理(指揮範囲内に部隊を収めておく)に支障がでそう

 なので見送りにする。

 

 B)歩兵ユニット

  射撃力・白兵戦力・士気があり、射撃力と白兵戦力の増加は直接的に

勝利につながる、しかし、勝ちたい理由だけで根拠もなく変えるのは、余りに

短絡的に思えるので、当面は見送る。

士気の改良は、間接的ではあるが勝利につながる。具体的には、強襲回数の

増加・防御時の混乱低下になる。また、ナポレオンの指揮下に居る事で部隊の

士気が上昇するのは、ありうる。【士気の改良は、1つの候補である。】

 

 C)騎兵ユニット

  歩兵と同じ。

 

 D)砲兵ユニット

  歩兵・騎兵と違い、白兵戦は2次的な戦いである。その為、士気の改良は

効果が小さい。砲兵諸元データは、オーストリア軍の過小評価改善の為に、

見直したばかりでもあり、これ以上の変更は見送る。

 

<個人的感想>

 まずは候補を1つ見つけたので、候補が出揃った所で判断する予定。

 

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