バタイユゲームのナポレオン補正(1)

 バタイユゲームは、基本的にナポレオンが指揮するフランス軍とオーストリア軍

などの連合軍との戦いが主である。歩兵・騎兵・砲兵のデータを色々調べたが、

圧倒的にフランス軍が有利なデータは見当たらない。

 ゲームとして見れば、バランスが良いのかもしれない。しかし、史実のような常勝を

再現したいならば、何らかの補正をしないとフランス軍の勝利は保証されない。

(ソロプレが主なので、ゲームの勝敗よりも雰囲気を重視する。)

プレイヤーがナポレオンのように指揮が出来れば別だが、それは無理なので、

データかルールを一部修正する事が必要になる。

 

 では、どんな修正が考えられるのか?簡単ではない。簡単ならMarshal Enterprisesが

既に採用している筈である。そこで、試行錯誤で少しづつ挑戦する事にした。

1)ルール

 A)指揮ルール

 これは難しいので、棚上げにする。ME版ハーレの戦いが初めにリリースされた時には、

最高指揮官に能力(capacity)が割り当てられていた。能力が低いと命令出来る部隊の数が

少なくなり、部隊の運用が難しくなる。面白い試みだが、今は無くなっている。プレイ時間が

長くなる点と、ゲームが消極的になる(戦闘箇所が少なくなる)点が欠点と思う。

 

 B)騎兵突撃ルール

 これも難しい。そもそもナポレオンは砲兵出身なので、騎兵突撃をメインに考えるのは、

合わないと思う。

 

 C)射撃戦ルール

 ここは、色々とありそうである、しかし、COA版のルール30年度版がイギリス軍最強の

射撃ルールになっているように、余り変え過ぎるとゲームとして面白くない事になる可能性がある。

 

 D)白兵戦ルール

 これも難しい。上記C)と同じ可能性がある。

 

 E)特殊ルール

 何かアイデアを思いつけば別だが、今の所は難しい。ATO版ヴォーシャンの戦いでは、

奇襲・退却・部隊活性化表などを使って、連合軍の退却を模擬しているように見える。

しかし、史実を再現するにも、連合軍の負けを強制するような方法は、どうかと思う・・・。

 

<個人的感想>

 結論として、ルールの一部変更でナポレオンの能力を再現するのは難しい・・・。

 

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