Marshal Enterprisesの最新バタイユゲームであるシェンカーバン
(Schöngrabern)の白兵戦結果表を見て驚いた。
右側に結果略号(AR、空白、DD,DR)の説明が記載されており、
今までの整理かと思ったら違った・・・。
初めは何を説明しているのか分からなかった。今までは、防御側の
兵科・状態に関わらず、単に次の結果となる。
AD:攻撃側が混乱して後退
空白:効果なし(攻撃側、防御側ともそのまま)
DD:防御側が混乱して後退
DR:防御側が潰走して後退
ところが、次のように防御側の兵科・状態により結果に違いがでる。
更に、空白でも攻撃側と防御側が1HEX後退するなど全く違う。
<個人的感想>
シミュレーション精度よりもプレイし易さに重点を置いたMarshal Enterprisesとは
思えないものである。プレイ時間を長くする欠点が気になる・・・。
また、士気チェックが必要になる事から部隊が混乱・潰走しやすくなり、今までの
効果なしが攻撃側と防御側が1HEX後退するなど戦線が流動的になりそう。
今年の新作アウステルリッツに向けての試行か、それともシェンカーバンの
特殊ルールなのか分からない。しばらくは様子を見る事にする。
<リンク>