射撃速度の反映

 自家製の砲兵射撃力は、射撃速度が1.5回/分を前提に計算している。しかし、

実際は12ポンド砲などの重い大砲は1回/分、3ポンド砲などの軽い大砲は2〜3回/分と

違いがある。そこで、大砲別の射撃速度を整理してバタイユゲーム支援ツールに反映する。

標準的な6ポンド砲を基準にしているので、重さに比例して射撃速度を比例配分する。

(大砲の種類に対応した正確な史実の資料が見当たらない為)

大砲の種類速度(回/分)速度比率命中数(*1) 
12ポンド1.000.66734 
 9ポンド1.220.81629 
 8ポンド1.300.86629 
 6ポンド1.5026 
 4ポンド1.651.10025
 3ポンド2.101.40024

  (*1)各大砲の射撃力に対応したバタイユゲームの射撃結果表の命中数(最大36)で、

   射撃速度の反映はしていない。

 

 射撃速度の反映方法としては、射撃力を見直すのではなく比率に沿って射撃の可否を決める。

具体的には0から1までの乱数を発生させて比率以内なら射撃可能とする。比率を超えたら

射撃できなかったものと見なす。1を超える場合には、その分の比率だけ、もう1回射撃可能とする。

なお、敵が隣接した際の散弾射撃については、緊急時でもあり比率に関係なく1回は射撃可能とする。

 

<個人的な感想>

 Artillery Equipments of the Napoleonic Warsによれば、重い大砲でも最高の状態で毎分5回まで

射撃速度を上げる事ができるとのこと(練習場)。その意味では、敵が隣接した際に限って毎分1.5回を

仮定しても良いと思う。

 

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