海賊用ルールの概要
- 1.海賊用に追加するルールは以下の5つである。
- 1)士気
- 白兵戦が継続中の場合に、第3戦が終わっても決着がつかない場合に
海賊の士気を確認する。(相手側は不要)
- A)賽を1ケ振り、その目が乗組員の練度よりも大きい場合に次のチェックをする。
- B)更に賽を1ケ振り、その目と乗組員の練度から士気表を参照する。
- a)*なら士気は下がらない。
- b)Bなら更に1ケ振り、その目に1加算して再度士気表を参照する。
- c)Sなら更に1ケ振り、その目に練度を加算する。その数が白兵戦に参加できる海賊の数となる。
- 2)海賊船長
- 白兵戦が継続中の場合に、第3戦が終わっても決着がつかない場合に
海賊船長の無事を確認する。
- A)賽を1ケ振り、その目が6の場合に次のチェックをする。
- B)更に賽を1ケ振り、その目と船長のランクから船長損失表を参照する。
- a)●なら無事である。
- b)Kなら戦死した。
- c)Wなら更に1ケ振り、その目で負傷表を参照して離脱ターン数を決める。
- d)Sなら船長ランクを1つ下げる。(無事である。)
- C)船長が不在の間、海賊の練度が1つ下がる。
- 3)乗り込み
接舷判定時に賽の目を1補正する(成功する方に)。
- 4)奇襲
商船が総帆を使えるのは、次の条件のどれかを満足する場合に限る。
- A)海賊船が砲撃した。但し、海賊船との距離が15HEX以内である。
- B)海賊船との距離が3HEX以内である。
- 5)捕獲
商船の乗組員の練度が平均以下の場合、海賊船が6HEX以内に入った時に1回だけ
賽を1ケ振る。その目が商船の乗組員の練度より低い場合は、乗組員の練度が1つ下がる。
【補足】
- 1)公式ルールに海賊用のルールはないが、USAの雑誌The General Vol17.No6に
Mr.Turnerが海賊用のルールを発表した(1981年)。
このサイトの内容はそのルールから抜粋して、日本語に意訳して紹介している。
興味のある人は、原文15ページから17と44ページを読んでください。
- 2)総帆ルールを使わない場合は4)奇襲ルールを下記に読み替える(自家製ルール)。
商船は海賊船が6HEX以内に入ってから逃走を開始する。