ルール変更の概要
- 1)ベースは、下記の第4版である。
- Squad Leader 4th Edition Rules 2020年
- 2)ルール変更は、大きく3つに分かれる。
- A)ナポレオン戦争の時代にないものは、同様なものに置き換えるか、または削除する。
- B)ゲームの基本データは、史実かバタイユゲームのデータを使う。
- C)射撃戦と白兵戦のルールは、バタイユゲームに合わせる。
- 3)ゲームスケールの違いを反映して、基本データから諸元を決める。
ゲームスケールの比較
項目 |
Bataille |
SquadLeader |
1Hexの大きさ (m) |
100 |
40 |
1Turnの時間 (min) |
20 |
4 |
1戦力の人数 (men) |
100 |
10 |
基本データ
項目 |
基本データ |
Bataille |
SquadLeader |
マスケット銃の最適射程 |
136 m |
1 HEX |
3 HEX |
4ポンド砲の射程 |
640 m |
6 HEX |
16 HEX |
散弾の射程 |
200 m未満 |
1 HEX |
4 HEX |
射撃戦の損出 |
0.093 (人/min/射撃手) |
11/36 (戦力/回) |
0.37 (戦力/回) |
白兵戦の損出 |
0.084 (人/min/戦士) |
10/36 (戦力/回) |
0.337 (戦力/回) |
一般的な士気値 |
4段階 x 詳細6段階 |
15~41 (6進数) |
6~9 (10進数) |
【補足】
- 1)ユニットの移動速度と地形効果については、そのままとした。
理由は、スコードリーダーのマップとシナリオを流用したい為である。
ゲームスケールの違いを考慮しても、移動速度は1HEX遅くなるだけである。