Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(68)

17.第9回めのミッション 17.1シナリオの準備 (1)賽を1ケ振り、戦役シートの指示でシナリオ10が戦場になる。 (2)賽を1ケづつ振り、シナリオに従って地形マーカーと大砲・砲兵を置く。(下図) (3)ミッションの目 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(68)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(67)

15.イベントシナリオ    実地訓練のイベントがあり、兵士の経験ポイント2つと    指揮官の経験ポイント1つを獲得する。    戦役ログを下図に示す。 16.第3回決闘 (1)終了時に相手の方が負傷数が大きいので、自 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(67)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(66)

つづき (10)第10ターン →霧で視程は1stripeまで(隣のstripeを射撃する時は、賽の目から1減算)。  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。    ・指揮官の居ないグループで白兵戦 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(66)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(65)

つづき (8)第8ターン →晴れ(霧の影響はない)。  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つと行動ポイント1つ。    ・指揮官の居ないグループで白兵戦を試み、成功する。     →敵を1人消 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(65)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(64)

つづき (6)第6ターン →濃い霧で視程は0stripeまで。  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。    ・指揮官の居ないグループをstripe3に進入させる。    ・指揮官グループをst … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(64)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(63)

つづき (4)第4ターン →霧で視程は1stripeまで(隣のstripeを射撃する時は、賽の目から1減算)。  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。    ・指揮官グループをstripe4に進 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(63)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(62)

つづき (2)第2ターン →濃い霧で視程は0stripeまで。  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、ボーナスポイントが1つと行動ポイントが1つ。    ・指揮官の居ないグループをstripe6に進入させる。   … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(62)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(61)

14.第8回めのミッション 14.1シナリオの準備 (1)賽を1ケ振り、戦役シートの指示でシナリオ12が戦場になる。 (2)賽を1ケづつ振り、シナリオに従って地形マーカーを置く。(下図) (3)ミッションの目的は、str … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(61)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(60)

つづき (10)第10ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、行動ポイント3つ。    ・イベントをめくる。     →イベントは、”行動中のグループが障害物にハマる”。    ・指揮官の居ないグループをs … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(60)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(59)

つづき (8)第8ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つと行動ポイント1つ。    ・行動ポイントでイベントをめくる。(stripe1と2にはイベントが各々2つある)     →イベン … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(59)