War and Peace アウステルリッツ第2回(2)

第1ターン開始時 第1ターンのフランス軍移動完了時 (1)ナポレオンの大陸軍(ベルナドットの第1軍団を除く)は、ウルムを完全包囲した。    臨機攻撃を受けないように大きく迂回できたのは、フランス軍の機動力の大きさによる … 続きを読む War and Peace アウステルリッツ第2回(2)

War and Peace アウステルリッツ第2回(1)

自家製ルールでプレイした結果を以下に記載する。 目的は、”シミュレーション精度を上げる事”と”面白さとプレイし易さ”の バランスが取れているかどうかである。 1.初期配置と基本計画   フランスの勝利条件は、ウィーン占領 … 続きを読む War and Peace アウステルリッツ第2回(1)

War and Peace支援ツール改修

シミュレーションの変更に伴い、ツールも改修した。 主な改修点を以下にメモしておく。 1.消耗   個々のHEX毎ではなく、地域、補給有無の区分毎に判定する。 2.戦闘   攻撃側がどちらか、遅滞戦闘かどうかを指定するよう … 続きを読む War and Peace支援ツール改修

War and Peaceのシミュレーションを変更(5/E)

つづき (5)勝利条件    オリジナルゲームのアウステルリッツのシナリオでは5ターン終了時に    ウィーンをフランス軍が占領すれば勝ちである。    また、グランドキャンペーンでオーストリアを征服するには5つの    … 続きを読む War and Peaceのシミュレーションを変更(5/E)

War and Peaceのシミュレーションを変更(4)

つづき (4)戦闘ルール  (A)対象HEX     オリジナルゲームは1:1HEX間の戦闘に限定している。しかし、1HEXが     64kmの範囲であれば、戦闘中のHEXを1HEXにした方が良いと思う。     そこ … 続きを読む War and Peaceのシミュレーションを変更(4)

War and Peaceのシミュレーションを変更(3)

つづき (3)補給・消耗ルール    簡易化する為に、補給-消耗の順に判定して、その後は補給判定をしない(戦闘時など)。  (A)補給     オリジナルゲームは自国の大都市を補給源として、最大3HEXまで補給できる。 … 続きを読む War and Peaceのシミュレーションを変更(3)

War and Peaceのシミュレーションを変更(2)

つづき (2)ゲームデータ  (A)部隊士気     オリジナルゲームはオーストリア、プロシアが1(スペインと同じ)で、     ロシアとフランスが2,親衛隊(各国共通)が3である。     旧軍制であるが歴戦のオースト … 続きを読む War and Peaceのシミュレーションを変更(2)

War and Peaceのシミュレーションを変更(1)

War and Peaceのシミュレーション精度を上げるように 変更できるか検討する事にした。後の為に、メモしておく。 1.背景   アウステルリッツのシナリオをプレイした時に、シミュレーションとしては   疑問を感じた … 続きを読む War and Peaceのシミュレーションを変更(1)

駆逐艦キーリングの映画版グレイハウンドを見る

C・S・フォレスターの小説「駆逐艦キーリング」の映画化との事で、 Apple TV+の7日間無料視聴で見た。 ”Uボート”と並ぶ傑作と思う。とても良かった。 映画だけあってスケールが大きい。 輸送船団の風景は下図のように … 続きを読む 駆逐艦キーリングの映画版グレイハウンドを見る

e-tax 2021年はエラーから始まる

確定申告を始めようと、公的個人認証サービスのソフトから”自分の証明書”を 見ようとしたら、2019年と全く同じエラーが出た。 泥沼にハマりそうなので、2020年と同じように再インストールしたら、 正常に証明書の内容が見ら … 続きを読む e-tax 2021年はエラーから始まる