War and Peace アウステルリッツ第2回(2)
第1ターン開始時 第1ターンのフランス軍移動完了時 (1)ナポレオンの大陸軍(ベルナドットの第1軍団を除く)は、ウルムを完全包囲した。 臨機攻撃を受けないように大きく迂回できたのは、フランス軍の機動力の大きさによる … 続きを読む War and Peace アウステルリッツ第2回(2)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
War and Peace アウステルリッツ第2回(2)
第1ターン開始時 第1ターンのフランス軍移動完了時 (1)ナポレオンの大陸軍(ベルナドットの第1軍団を除く)は、ウルムを完全包囲した。 臨機攻撃を受けないように大きく迂回できたのは、フランス軍の機動力の大きさによる … 続きを読む War and Peace アウステルリッツ第2回(2)
War and Peace アウステルリッツ第2回(1)
自家製ルールでプレイした結果を以下に記載する。 目的は、”シミュレーション精度を上げる事”と”面白さとプレイし易さ”の バランスが取れているかどうかである。 1.初期配置と基本計画 フランスの勝利条件は、ウィーン占領 … 続きを読む War and Peace アウステルリッツ第2回(1)
War and Peace支援ツール改修
シミュレーションの変更に伴い、ツールも改修した。 主な改修点を以下にメモしておく。 1.消耗 個々のHEX毎ではなく、地域、補給有無の区分毎に判定する。 2.戦闘 攻撃側がどちらか、遅滞戦闘かどうかを指定するよう … 続きを読む War and Peace支援ツール改修
War and Peaceのシミュレーションを変更(5/E)
つづき (5)勝利条件 オリジナルゲームのアウステルリッツのシナリオでは5ターン終了時に ウィーンをフランス軍が占領すれば勝ちである。 また、グランドキャンペーンでオーストリアを征服するには5つの … 続きを読む War and Peaceのシミュレーションを変更(5/E)
War and Peaceのシミュレーションを変更(4)
つづき (4)戦闘ルール (A)対象HEX オリジナルゲームは1:1HEX間の戦闘に限定している。しかし、1HEXが 64kmの範囲であれば、戦闘中のHEXを1HEXにした方が良いと思う。 そこ … 続きを読む War and Peaceのシミュレーションを変更(4)
War and Peaceのシミュレーションを変更(3)
つづき (3)補給・消耗ルール 簡易化する為に、補給-消耗の順に判定して、その後は補給判定をしない(戦闘時など)。 (A)補給 オリジナルゲームは自国の大都市を補給源として、最大3HEXまで補給できる。 … 続きを読む War and Peaceのシミュレーションを変更(3)
War and Peaceのシミュレーションを変更(2)
つづき (2)ゲームデータ (A)部隊士気 オリジナルゲームはオーストリア、プロシアが1(スペインと同じ)で、 ロシアとフランスが2,親衛隊(各国共通)が3である。 旧軍制であるが歴戦のオースト … 続きを読む War and Peaceのシミュレーションを変更(2)
War and Peaceのシミュレーションを変更(1)
War and Peaceのシミュレーション精度を上げるように 変更できるか検討する事にした。後の為に、メモしておく。 1.背景 アウステルリッツのシナリオをプレイした時に、シミュレーションとしては 疑問を感じた … 続きを読む War and Peaceのシミュレーションを変更(1)
駆逐艦キーリングの映画版グレイハウンドを見る
C・S・フォレスターの小説「駆逐艦キーリング」の映画化との事で、 Apple TV+の7日間無料視聴で見た。 ”Uボート”と並ぶ傑作と思う。とても良かった。 映画だけあってスケールが大きい。 輸送船団の風景は下図のように … 続きを読む 駆逐艦キーリングの映画版グレイハウンドを見る
e-tax 2021年はエラーから始まる
確定申告を始めようと、公的個人認証サービスのソフトから”自分の証明書”を 見ようとしたら、2019年と全く同じエラーが出た。 泥沼にハマりそうなので、2020年と同じように再インストールしたら、 正常に証明書の内容が見ら … 続きを読む e-tax 2021年はエラーから始まる